난과조 NAnzo


Theatre-Game (Immersive Mobile Storytelling)

  • Venue: Seochon, Seoul, South Korea
  • Duration: 55-60minutes x two sets of episodes

장소: 서촌 일대, 서울, 한국

길이: 55-60분 x 2세트

아르코 아카이브: http:https://www.arko.or.kr/artntech/artist/view/13

NanZo presents a combination of a periodic story, game, exploration of a space, audience participation, and interactive mobile technology. 

The story of NanZo follows two different characters: an independence activist named Nan and a liberal individualist writer named Zo. 

The project takes audiences through the afflicted era of the 1930s, characterized by social upheavals, Japanese imperialism, and the expansion of Communism and Feminism. 

Participants assume the role of ‘Bladimir,’ a supporting character tasked with delivering a bag containing funds for Nan’s activist group in Shanghai. 

The mobile application of NanZo guides the audience to track the fictional characters Nan and Zo through streets to complete the task via auditory and visual interactions in immersive storytelling.

관객이 1930년대를 배경으로 한 이야기 속 인물 ‘블라지미르’ 역할이 되어 거리에 8-9개 지점으로 구성된 경로를 따라 이동하며 임무를 수행하는 역할게임.
‘블라지미르’ 역할의 관객은 극 중 인물 ‘난’을 돕는 비밀 수행원으로 경성을 떠나 상해로 향하는 그녀에게 군자금을 전달하는 임무를 전달 받는다. 


공공장소의 물리적 공간과 모바일 미디어의 가상공간을 결합하여 두 개의 공간적 플랫폼이 지니는 개방적 접근성을 최대한 활용.   

위치정보, 지도, 오디오 콘텐츠, 메시지 콘텐츠, 챗봇, 2D/ 3D 증강현실, 거리 설치물 포함. 

지역의 일상공간이 지니는 역사적, 사회적 요소를 가상의 이야기와 세계에 밀접하게 직조하고, 관객이 이야기 상의 특정 역할을 수행하게 함으로서 이야기로 형성되는 제3의 (심상적) 공간으로 몰입되는 것을 자연스럽게 유도하고자 했다. 

관객은 이야기 속의 두 주인공 ‘난’과 ‘조’ 중 한 명의 인물을 선택하여 동일한 사건에 대해 각각 다른 입장에서의 경험과 관계, 그 배경이 되는 삶에 대한 시각과 그들의 과거를 좇아 이동하게 된다.