






Theatre-Game (Immersive Mobile Storytelling)
- Venues: Stratford Park, Stroud, United Kingdom/ Incheon Art Platform and Seoul Street Arts Festival, South Korea
- Duration: 35-45minutes
- Video link: https://www.youtube.com/watch?v=WI1FPE9peJk
The project showcases a combination of an adventurous story, exploration of a space, and interactive mobile technology.
The mobile application of Tamara guides individual audience to walk through an open-air space, where they will be invited to experience auditory and visual interactions of immersive storytelling.
The story of Tamara follows two little girls, Tam and Ara, who have just met in the woods. Shortly after their first encounter, the girls happen to dash through a heavy rainstorm together, and from there, the unexpected journey begins.
This work explores narrative archetypes that can be detected within the relationships of characters, as well as psychological tension-release patterns. It seeks creative interpretations of the collective unconsciousness and strives to adapt UX and UI design to enhance the immersive experience.
The mobile app includes a Map, Geo-fence, location trigger, location beacon network, audio drama, text messages, AR, and a chatbot.
<타마라>는 물리적 공간에 모바일미디어의 가상공간이 결합된 작품으로,
두 공간적 플랫폼 지니는 개방성과 접근성을 최대한 활용하는 위치기반-확장현실 형식의 극게임 작품이다.
텍스트, 오디오 콘텐츠, 360 파노라마, 증강현실 및 챗봇 기능 포함.
<타마라> 모바일 앱을 켜는 순간 관객은 극 중 캐릭터 ‘아라’가 되어 역할놀이의 모험을 시작한다.
“넌 누구니?”
“… 나?”
“새로 이사 왔니? 처음 보는 얼굴인데.”
“아니. 난 태어날 때부터 이 동네에 살았는데.”
같은 동네에 살았지만 한 번도 본 적이 없는 또래 친구가 아라에게 말을 걸어온다. 둘은 오늘 처음 만났지만 오랫동안 알고 지낸 사이 같다.
금새 친해져 웃고 떠들며 함께 동네 숲길을 걷게 되는 그 때, 갑자기 쏟아지는 무거운 빗방울과 아지랑이.
비를 피해 서둘러 걸음을 옮기던 이들은 숲 속에서 전에 본 적이 없는 풍경 속으로 들어서게 되고, 이 곳에서 그들만의 특별하고 기이한 모험의 여정을 시작한다.
그들은 이곳에서 폭신한 구름의 공격을 받고, 중얼대며 쫓아오는 풀새를 피해 도망치고, 수수께끼같은 말만 하는 시토라는 남자를 만나게 된다.
그리고 정신없이 모험을 이어가는 와중에 탐은 빠른 속도로 늙어가는 기이한 일이 일어난다.
백발이 다 된 탐을 살리기 위해 아라는 이 세계에서 탈출할 수 있는 방법을 알 고 있는 달의 왕을 찾아 서쪽으로 향한다.
본 작업에서는 어머니, 아버지, 현자, 영웅, 트릭스터와 아이와 같은 칼 융의 무의식 원형 개념과 표상이미지를 대입하고 재배치하여 이야기를 구성하고자 했다.
